DDDDloop1.06

pdfの誤記修正のついでに更新してみた。 DDDDloop ver1.06 http://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B 個体値0未満とか、32以上とかが入力された場合再入力を求めるように変更 最低値と最高値を指定する場合の最高値≧最…

昨日の話題の

xlsをskydriveにのせといた。 2009 or 2010年のポケウォの個体(個体値のみ)を 全出力してxlsに変換し、フィルタ機能くっつけたもの 全部で36864匹。ただし同じ個体値の奴が2匹ずついますw 正直DDDDloopがちゃんと動く環境の人はいらんだろうとは思う。 約6M…

いじっていて気付いた

ポケウォーカーの個体。 2009年および2010年設定では、ASは存在しない。 それどころかaSもいない。 ちょっと偏りすぎだろw まあ、17-29-31-7-26-31や17-21-31-31-30-31がいるけど・・・

とりあえず

コメ禁止記事の質問の答え(該当コメは削除済) Q.(要約)化石ポケはどうやって性格決まるのか? A.性格値からの処理になる以外は通常(他の個体)と同じ。 事前消費0の徘徊だと思ってやればいい。 DS以降の乱数消費開始点簡易まとめ 草むら・洞窟 →出現ポケ…

DDDDloop1.05

更新DDDDloop ver1.05 http://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B変更点 任意のIDからそれを実現する初期Seedを出力する機能を追加 Emeloop Calc.をメニュー非表示に(機能そのものは残してある)

質問スレの

ID:+2uB2cnn0さんは俺じゃないです。 ストップウォッチ使わないんで。

俺使わないけどさ

DDDDloopの機能で、 「個体値性格からそのポケが色になるID&SIDになる初期Seedを吐く。 追加機能として、表IDを指定できる。」 っていうのがあるわけだけど、 特定のポケが色になるかなんてどうでもいいから、表IDだけ任意の数を指定したいって需要はあるん…

「はじめから」にしたときの初期Seed決定のタイミング

指摘されたのでちゃんと時間を測ってみた

DDDDloop1.04

Seed to IDに致命的なバグがあったので修正 斧が使えないので↓からお願いしますhttp://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

DDDDloop(ver1.03)

DDDDloop(ver1.03) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52608.zip&key=poke更新 いままでのプログラムはVC++ 2008 Expresseditionがなかったら多分動かなかったwコンパイル方法を変えたのでランタイムがこれで不要になるはず 一応自宅のXPとVistaで起動確…

まとめpdf(修正)

自作ツールに起動できない等の不具合が見つかったため 主にリンク修正を目的として、疑似乱数調整まとめpdf第5版(修正版)をupしましたhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52660.pdf&key=poke●自作ツールリンク先以外の変更点 ・参考サイトの表記を統一 ・…

まとめpdf

疑似乱数調整まとめpdf第5版をupしました。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52339.pdf&key=poke●変更点 不評だった「はじめに」を削除 HG/SSの通常乱数・孵化乱数の進行について追記 エンカウント判定時に消費される乱数について記述 トレーナーIDの乱…

DDDDloop1.01

バージョンうp http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52212.zip&key=pokeとりあえずこれでまともに使えるようになるはず。【機能紹介】 1.個体値性格からその野生ポケモンが色違いになる ID,SIDの組を実現する初期Seedを出力する 2.個体値性格めざパか…

DDDDloop

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52197.zip&key=pokeテキストファイルに書き出したかったので試作品つくってみた。 もう朝ですか・・・・

DDDDloop1.02

ERROR404氏のブログ「鰓日記ASTRAY」にて ポケウォーカーのポケトレで捕獲したポケモンの 個体値の生成法が書いてあったので実装してみた。 (cf: http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20091102)ポケウォに興味ない人はスルーでおkDDDDloop(ver1.02) h…

力尽きた

はじめの2個だけでいいのに孵化乱数列が再現できない 自分のプログラミング力の無さに涙。 誰か間違いを見つけて教えてください・・・って何故か斧にうpできないw http://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm18468.txt.html 初期Seedが0の時は 0 0x8C7F0AAC 1 0x…

お休み日+裏ID調査など

今日はお休み日でした。 やらなきゃならないことを完全に放棄してるので 明日からの生活がどうなることやら。

あるごりずむ

希望の個体値の野生ポケモンが色違いになるID,SIDの組を実現する 初期Seedを逆算するアルゴリズムを考えてみた。 プログラミング力0の私には実現不可能だけど。 だれかGUIで作ってw

リアルが忙しいので

おそらく2週間ほどコメントレスできなくなります。 ご了承ください。

悩み

最近ポケモン自体、やる気が全く起きない。 pdfに書きたいことが結構あるけど、こっちで検証してから書きたいので、 ポケモンを調査目的で起動しなきゃならない。 んでも起動するのが非常に億劫で先送りしっぱなし。 なんか何のためにポケモンやってんのか分…

WCS2010

今月末の結果次第で出場する県が変わるなぁ・・・。「通常のプレイ」ってのを具体的に記述するかと思ってたんですが、 そうじゃないみたいですね。 実質的に乱数調整は規制しない意向みたいですなぁ。某所のようなトラブルを避けるために、 カテゴリBは色違…

疑似乱数調整解説動画(HG/SS編)

こっちもうp 下画面が見えないので分かりにくいことこの上ない。

公式リンクが切れたので

そのままコピペする。WCS08 1回戦

シルバーウィーク

色々捕獲した。ライコウ サンダー ミュウツー 色パルキア 6V孵化色ハスボーなんかリアルでやらなければいけないことをたくさんやってない気がするけど。

ライコウ

めんどいのでスレに書き込んだやつをコピペ狙った個体は0xA21504F7の236回後の 31 22 30 31 31 31 めざパ氷70 使用した本体は旧DS(ファームウェア最新)・ソフトはSS 奇数ズレを修正するためにダブルスロットは抜いてやりました。 時刻設定は、 2009/9/12 21:…

HGSS

とりあえず一通りやりました。 乱数調整あたりもやってみたいところです。 まずはめざ氷ライコウからかしら。

calcpidの最新版

更新されたようです。 今まであった動作の不具合は(私の確認する範囲では)再現しなくなりました。 アーマーさんのところのCUIがどうしても慣れない人は、 GUIのこちらを使うことをお勧めします。 コイントス機能までついて、かなり高機能になりました。URL変…

株式会社ポケモンによる禁止行為に関わる公式発表まとめ

いままでなされた公式発表のうち、 禁止行為に関わるものをまとめてみた。 ただし、読みやすいように改行等適宜改変してある。 大きく分けて、 1.いわゆる四天王なみのり(なぞのばしょ)の禁止 2.へんしん状態と瀕死を利用した「わざ」変更の禁止 3.セ…

アルセウス

受け取ってきました。 厳選はまた今度。

ダブルスロットによる初期Seed変動調査

ダブルスロットの有無による初期Seedの偶奇の入れ替わりを見てみた。 ソフトはパール。2009/8/1 で映画シェイミを受け取る。 条件は、 1.電源を一端落としてonと同時にA連打 2.resetして即A連打 3.GBAスロットのEmを外した状態にした上でresetして即A…